小组帖子:[DR_IWAN][第16月]地图机制推翻重做!利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制

indienova.com/groups/post/100532

在每个区域随机生成3~5个地点site,总点数在18~30个之间,同时保证点与点之间有一距离。……既然思路有,只要用代码复现就好。……而Turmoil的推进方式就是前面的区域,每天往右侵入一个区域

小组帖子:[DR_IWAN][第16月]地图机制推翻重做!利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制

indienova.com/groups/post/100533

在每个区域随机生成3~5个地点site,总点数在18~30个之间,同时保证点与点之间有一距离。……既然思路有,只要用代码复现就好。……而Turmoil的推进方式就是前面的区域,每天往右侵入一个区域

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

综合起来,我们似乎可以观察到一的规律:人的皮肤在明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭……你大概已经注意到:当漫反射光线经过在介质B中的种种流程,重新射入介质A时,距离原来射入介质B的入射点已经有一段距离……如果你用过Adobe系列的图像处理工具,你一很熟悉最常用的模糊工具“高斯模糊”(Gaussian Blur

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

综合起来,我们似乎可以观察到一的规律:人的皮肤在明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭……你大概已经注意到:当漫反射光线经过在介质B中的种种流程,重新射入介质A时,距离原来射入介质B的入射点已经有一段距离……如果你用过Adobe系列的图像处理工具,你一很熟悉最常用的模糊工具“高斯模糊”(Gaussian Blur

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-skin/

综合起来,我们似乎可以观察到一的规律:人的皮肤在明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭……如果你用过 Adobe 系列的图像处理工具,你一很熟悉最常用的模糊工具“高斯模糊”(Gaussian……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果

爆破杰克(Dynamite Jack)

indienova.com/game/dynamite-jack/

虽然如此,黑暗的场景中偶尔交织出现的各种不同颜色的灯光以及障碍物形成的鲜明对比,还是给玩家带来了一的紧张感和兴奋点……《Dynamite Jack》是一款结合动作、潜入和解谜要素的游戏,这款游戏需要玩家手脑同时配合才能顺利通过……游戏的流程看起来也很模式化,寻找道具——解开门锁——到达出口,唯一能帮助你的只有身上的手电筒和炸弹遥控器

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

所以顶角有太多的可能性。……,那就需要对两个邻居的高程进行比较。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么

KunpoGames:比特小队每周开发日志7.24

indienova.com/u/kunpogames/blogread/3319

针对前期关卡随机性的调整,目前采取手排关卡区域和随机区域混合出现的形式,以保证在一区域内的行为可控,……在上周的开发中,已经实现一部分内容,接下来还会继续进行调整。……最终BOSS在上周已经完成基本逻辑,目前剩余少量的表现和BOSS关流程需要进行调整

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

这个版本比较清晰的暴露了各种玩法硬伤,比如操作流程过长、反馈缓慢不清晰且频度过低、属性机制难以理解等等……好的反馈是勇者冒险的逻辑本身的可行性得到了一的验证。……每一个每一个决定,一一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标

西部对决(West Hunt)

indienova.com/game/west-hunt

游戏模式- 1V1- 2V2- PVE- 自定义 一切都是随机:- 不法之徒的任务随机生成。……交流:- 双方玩家均可语音交流,游戏体验一十分有趣

版本:Early Access


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